banner
Дом / Блог / Обзор Madden 24: видео геймплея, особенности и впечатления
Блог

Обзор Madden 24: видео геймплея, особенности и впечатления

Sep 13, 2023Sep 13, 2023

Madden 24 от EA Sports сталкивается с огромным давлением.

На данный момент это кажется преуменьшением для франшизы, находящейся в боевой готовности, которая продолжает хорошо продаваться, несмотря на массу критики. Прошлогодняя игра получила приглушенный прием (рейтинг Metacritic 69), как и годом ранее, и позже, помимо других проблем, она имела серьезные проблемы с потерями сохранений.

Это означает, что у Madden 24 есть шанс исправить пресловутый корабль и стать четвертой игрой на консолях следующего поколения.

Но Madden 24 должны сделать многое, чтобы добиться успеха, подобно звезде обложки Джошу Аллену из Bills против сильного AFC. Плавный запуск с минимальным количеством ошибок и обещанные обновления по всем направлениям, отвечающие ожиданиям, — это единственный способ для серии вернуться в нужное русло с точки зрения приема, если не сказать больше.

Геймплей

Вот лучшие новости для любителей футбола: Madden 24 — самая захватывающая игра за многие годы. Никаких преувеличений и гипербол здесь нет.

В прошлом году FieldSENSE стал модным словом. Игра казалась хорошей, но все равно напоминала Мэддена. Те, кто купит Madden 24, сразу же кивнут: игра этого года кажется более случайной.

И это хорошо.

В футболе всякое случается. Игроки пропускают блоки. Защитники слишком далеко теряют охват. Защитники просто промахиваются. Эти мелочи часто случаются в Madden 24, и это кажется аутентичным и не преувеличенным. Предыдущие игры казались слишком роботизированными и скриптованными. Сейчас, более чем когда-либо, есть приятная доля случайности, которая, честно говоря, во многом способствует получению удовольствия от игры.

Однако за этой случайностью скрывается более утонченная реалистичная чувствительность, особенно в отношении квотербеков. Кто-то вроде Бейкера Мэйфилда сдастся при первых признаках давления и бросит попытки продлить дела. Джо Берроу тоже собирается расшириться, но стоять на месте, чтобы принять удар, одновременно заставляя его глубоко попасть в звездного игрока. На идеальных трассах меньше мелочей и более реалистичное поведение на самой важной позиции в спорте.

Помогает то, что во время каждой игры происходит множество новых вещей. Реальная анимация ловли улучшается в определенных сценариях. Некоторые из этих заметных улучшений происходят в точке захвата, когда принимающие и защитники приспосабливаются в воздухе к оспариваемым ловлям.

Фактически, корректировки в воздухе, которые переходят в удары, сильные удары, захваты и другие сценарии, прекрасно имитируют реальную жизнь. Да, еще есть безумные вещи, такие как защитники, слишком рано прыгающие с маршрутов, не глядя, и волшебным образом отбрасывающие что-то, потягиваясь, как член «Фантастической четверки». Но по большей части этого меньше и больше реализма.

То же самое и в окопах, где выделяются чип-блоки и двойные команды. В целом, игра на линии нападения ощущается лучше, особенно когда игрок внутренней зоны обыгрывает своего защитника, а затем уходит на второй уровень, фактически делая второй блок. Но в других случаях упомянутый выше элемент случайности в сочетании с рывком приводит к поломке игры.

В целом, ИИ явно тоже получил некоторую работу. Такое ощущение, что защитники при прикрытии пасов лучше распознают быстрые удары, такие как наклоны, при этом первоначально отступая от снэпа.

Игроки в роли квотербека имеют больше контроля, чем когда-либо, благодаря выбору из множества вариантов размещения, таких как броски через плечо. Некоторых может напугать тот факт, что базовые нормальные варианты, варианты «бросок» и «пуля» — не единственные варианты, но больший контроль означает больший разрыв в навыках.

Ограниченная, но определяющая игру суперзвезда X-Factors также возвращается, а такой игрок, как защитник «Бенгалс» Джо Берроу, невосприимчив к давлению защиты в кармане.

Однако приведенное выше упоминание о случайности не является оправданием для замалчивания обычных безумий. Есть еще масса мусора, который кажется бомбой замедленного действия. Игроки неловко перелезают друг через друга, просовывают друг друга конечностями и тому подобное. В какой-то момент игрок, забивший тачдаун, оставался ничком на протяжении всей камеры празднования.