10 лучших светодиодных лент 2023 года
Apr 29, 202410 лучших светодиодных лент 2023 года
Feb 01, 202410 лучших светодиодных лент 2023 года
Oct 23, 20236 лучших светодиодных лент для спальни, потокового вещания, выращивания и многого другого
Jun 11, 20247 лучших многоцветных автомобильных светодиодных лент 2023 года
Feb 22, 2024Обзор Madden 24: видео геймплея, особенности и впечатления
Madden 24 от EA Sports сталкивается с огромным давлением.
На данный момент это кажется преуменьшением для франшизы, находящейся в боевой готовности, которая продолжает хорошо продаваться, несмотря на массу критики. Прошлогодняя игра получила приглушенный прием (рейтинг Metacritic 69), как и годом ранее, и позже, помимо других проблем, она имела серьезные проблемы с потерями сохранений.
Это означает, что у Madden 24 есть шанс исправить пресловутый корабль и стать четвертой игрой на консолях следующего поколения.
Но Madden 24 должны сделать многое, чтобы добиться успеха, подобно звезде обложки Джошу Аллену из Bills против сильного AFC. Плавный запуск с минимальным количеством ошибок и обещанные обновления по всем направлениям, отвечающие ожиданиям, — это единственный способ для серии вернуться в нужное русло с точки зрения приема, если не сказать больше.
Геймплей
Вот лучшие новости для любителей футбола: Madden 24 — самая захватывающая игра за многие годы. Никаких преувеличений и гипербол здесь нет.
В прошлом году FieldSENSE стал модным словом. Игра казалась хорошей, но все равно напоминала Мэддена. Те, кто купит Madden 24, сразу же кивнут: игра этого года кажется более случайной.
И это хорошо.
В футболе всякое случается. Игроки пропускают блоки. Защитники слишком далеко теряют охват. Защитники просто промахиваются. Эти мелочи часто случаются в Madden 24, и это кажется аутентичным и не преувеличенным. Предыдущие игры казались слишком роботизированными и скриптованными. Сейчас, более чем когда-либо, есть приятная доля случайности, которая, честно говоря, во многом способствует получению удовольствия от игры.
Однако за этой случайностью скрывается более утонченная реалистичная чувствительность, особенно в отношении квотербеков. Кто-то вроде Бейкера Мэйфилда сдастся при первых признаках давления и бросит попытки продлить дела. Джо Берроу тоже собирается расшириться, но стоять на месте, чтобы принять удар, одновременно заставляя его глубоко попасть в звездного игрока. На идеальных трассах меньше мелочей и более реалистичное поведение на самой важной позиции в спорте.
Помогает то, что во время каждой игры происходит множество новых вещей. Реальная анимация ловли улучшается в определенных сценариях. Некоторые из этих заметных улучшений происходят в точке захвата, когда принимающие и защитники приспосабливаются в воздухе к оспариваемым ловлям.
Фактически, корректировки в воздухе, которые переходят в удары, сильные удары, захваты и другие сценарии, прекрасно имитируют реальную жизнь. Да, еще есть безумные вещи, такие как защитники, слишком рано прыгающие с маршрутов, не глядя, и волшебным образом отбрасывающие что-то, потягиваясь, как член «Фантастической четверки». Но по большей части этого меньше и больше реализма.
То же самое и в окопах, где выделяются чип-блоки и двойные команды. В целом, игра на линии нападения ощущается лучше, особенно когда игрок внутренней зоны обыгрывает своего защитника, а затем уходит на второй уровень, фактически делая второй блок. Но в других случаях упомянутый выше элемент случайности в сочетании с рывком приводит к поломке игры.
В целом, ИИ явно тоже получил некоторую работу. Такое ощущение, что защитники при прикрытии пасов лучше распознают быстрые удары, такие как наклоны, при этом первоначально отступая от снэпа.
Игроки в роли квотербека имеют больше контроля, чем когда-либо, благодаря выбору из множества вариантов размещения, таких как броски через плечо. Некоторых может напугать тот факт, что базовые нормальные варианты, варианты «бросок» и «пуля» — не единственные варианты, но больший контроль означает больший разрыв в навыках.
Ограниченная, но определяющая игру суперзвезда X-Factors также возвращается, а такой игрок, как защитник «Бенгалс» Джо Берроу, невосприимчив к давлению защиты в кармане.
Однако приведенное выше упоминание о случайности не является оправданием для замалчивания обычных безумий. Есть еще масса мусора, который кажется бомбой замедленного действия. Игроки неловко перелезают друг через друга, просовывают друг друга конечностями и тому подобное. В какой-то момент игрок, забивший тачдаун, оставался ничком на протяжении всей камеры празднования.